作为2020年中国国际信息通信展览会(ICT)同期活动的“ICT中国·云游戏大会2020”10月15日在北京国家会议中心举行,大会以“5G新基建 数字新娱乐”为主题。
会上,中国信息通信研究院知识产权中心副主任毕春丽发布《2019中国网络版权保护年度报告》。中国信息通信研究院5G数字文创研究中心副主任、5G云游戏产业联盟秘书长林瑞杰发布并解读《云游戏版权保护自律公约》和《云游戏平台未成年人防沉迷自律公约》。咪咕互动娱乐有限公司、炫彩互动网络科技有限公司、小沃科技有限公司及腾讯、百度、斗鱼等33家单位成为首批签署两项自律公约的企业。
数据显示,今年1—6月我国游戏市场实际销售收入达1394.93亿元,同比增长22.34%。其中云游戏营销收入达4.03亿元,同比增长79.35%。中国互联网协会副秘书长宋茂恩在会上说:“云游戏产业界在技术创新、模式创新的同时,应积极参与到云游戏相关的监管机制创新、标准体系建设、网络信息安全和未成年人保护机制完善中,使云游戏产业更好地满足人民群众对美好生活的向往。”
中国版权协会副秘书长曾晋表示,云游戏产业在发展过程中不仅需要规范新兴数字内容领域版权秩序,树立保护知识产权意识,确立完善的版权保护机制,还要通过行业自律与行业规范的形式,加强网络游戏行业的版权保护,建立良性的版权行业秩序。与此同时,游戏企业和平台运营商应切实抓好防沉迷工作,引导云游戏产业健康、良性、快速发展。
据介绍,《云游戏版权保护自律公约》对游戏研发、发行、运营、使用全过程进行规范,规定联盟成员应当自觉接受联盟对云游戏研发、发行、运营活动的监督管理,并积极配合联盟采取有效的技术措施和管理措施,保护联盟成员及其他相关权利人的合法权益。此外,公约对云游戏行业中各参与主体的行为进行规范,包括云游戏发行商、平台运营商应坚持“先授权,再使用”原则,不违法使用或传播未经授权的云游戏产品。云游戏平台运营商应建立必要的“通知—删除”制度;云游戏发行商、平台运营商应在版权所属方的授权范围内促进游戏内容的使用、推广和再生产等规定。《云游戏平台未成年人防沉迷自律公约》对研发、发行、运营云游戏产品、经营云游戏平台或提供其他相关服务时进行了规范,落实网络游戏账号实名注册制度,积极遵守政府管理部门对未成年人使用网络游戏时段时长的严格控制,还倡议成员间建立并逐步完善防沉迷协调机制,推动云游戏平台防沉迷标准建立,鼓励云游戏平台针对未成年人防沉迷信息互联互通。(记者 赖名芳)